Realidad Aumentada y códigos QR

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Víctor V. Valera Jiménez‘s insight:

Presentación clara y concisa de Juan Carlos Guerra (@Juancarikt) en la que trata de aclarar los conceptos de Realidad Aumentada y Códigos QR.

En dicha presentación nos define lo que son los códigos QR, sus posibilidades, las herramientas que necesitamos para producirlos así como para poder leerlos y también nos comenta que son una manera de acercarse a la Realidad Aumentada, la cual también nos define, nos indica las herramientas que podemos emplear para crearla así como para reproducirla  y nos habla de como podemos emplear la AR en la Educación.

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CodySport, CardMagic and CodyPet

3 ideas excelentes para los códigos QR

Si, ya se que anteriormente ya os he hablado de si han triunfado o no los códigos QR y mi conclusión a este respecto fue clara: no es problema de la tecnología sino de la imaginación que las empresas quieran echarle para usarlos de una manera que atraiga al potencial cliente o usuario hacia su uso. Un ejemplo claro de éxito que también os mencioné aquí es el uso por parte de QReconigze.me para asociar a un código QR tu Curriculum Vitae.

Logo Estrategia Creativa InteractivaPues bien, la semana pasada me he encontrado con 3 iniciativas muy interesantes que utilizan los códigos QR de una manera creativa y por qué no decirlo, a mi modo de ver, muy útil. Estas 3 iniciativas tienen algo en común: la empresa que las ha creado es Estrategia Creativa Interactiva, una empresa española de Almería que cree firmemente en el uso imaginativo de esta tecnología como modelo de negocio.

Estas son las 3 ideas brillantes que, de momento, están comercializando con bastante éxito:

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¿Éxito o fracaso de los Códigos QR?

Meme Código QR

Imágen: Celularis

En el anterior post «¿Será Google Glass el nuevo fracaso de Google?» os comentaba otro de los fiascos tecnológicos aplicados a los dispositivos móviles, el caso de los Códigos QR. En un principio según nos comentaban en Celularis, su fracaso vendría definido por el mal uso que se viene haciendo de dicha tecnología, tanto en su implementación en cualquier lugar incluso con un tamaño ridículo o excesivamente grande, sin explicar siquiera que pasaría si lo escaneamos o qué tenemos que hacer exactamente con nuestro smartphone para usarlo, teniendo que descargarnos una aplicación específica para poder escanearlos … en definitiva, es cierto que todos podemos pensar que a priori y tal y como ya vienen vaticinando hace meses reconocidos expertos en la web 2.0 como Enrique Dans, esta innovadora idea puede haber fracasado, tal como me hizo pensar a mi cuando vi este post, pero hoy tengo datos que me hacen pensar lo contrario.

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Tu Curriculum Vitae en un QR

Pues parece que los códigos QR han venido para quedarse, y esta noche gracias a Benjamín Suárez, he conocido esta interesante aplicación, QRecognize.Meque no hace otra cosa que reafirmar mi opinión.

Esta aplicación permite crear a partir de tu perfil de Linkedin una imagen con un código QR en donde está recogida tu tarjeta de presentación con tu información de contacto (perfiles de Twitter y Linkedin), tu teléfono, tu email y tu página web o blog personal. 

El proceso es muy sencillo, basta con registrarte poniendo tu correo electrónico, autorizar a la aplicación para que pueda acceder a tu perfil de Linkedin y aceptar los términos y condiciones del servicio y ya tendremos nuestra tarjeta de visita creada:

Y ya está, así de fácil, obtienes tu código QR con tu tarjeta de presentación para que lo puedas insertar en tu página web, blog personal, redes sociales, presentaciones, etc. (e incluso llevarlo en tu propio dispositivo móvil, portátil o netbook). Así, tus posibles clientes (usuarios, empresas…) pueden escanear tu código y la información de tu contacto en sus propias tablets, smartphones…, pudiendo acceder a tu perfil de Twitter, a tu curriculum vitae en Linkedin, descargarse la información de tu contacto, tu teléfono y tu correo electrónico:

Así que, desde luego, como comentaba al principio del post, parece que la Realidad Aumentada está de moda y que los códigos QR han venido para quedarse…, y aunque todavía aquí en España no estén muy implantados, si que lo están en otras partes del mundo, rodeando nuestros quehaceres diarios, ya sea en prensa escrita, vallas publicitarias, marquesinas, posters y carteles en tiendas… en definitiva, invadiendo la ciudad a nuestro paso.

Actualización: Pedro (podeís ver el comentario más abajo) me comenta que ha estado conversando con los creadores de QReconigze.me (una empresa española) y que muy pronto podremos cambiar la fotografía de nuestra tarjeta de presentación desde el propio menú de nuestro perfil, por si no nos gusta la fotografía que tenemos en Linkedin o queremos personalizar aun más nuestra tarjeta de presentación.

Además también nos dice que podemos comunicarnos con ellos directamente a través de su correo electrónico para cualquier duda que podamos tener: info@qrecognize.me

Muchas gracias Pedro! 😉

Actualización 28/05/12: Pues efectivamente, tal como nos adelantaba Pedro y me han confirmado los propios creadores de la aplicación, QReconigze.me se ha renovado a mejor este fin de semana, introduciendo varias mejoras como las ya anunciadas de poder cambiar la contraseña y tu fotografía:

Y sobre todo y creo que muy necesaria, ahora se puede acceder a su web… en ESPAÑOL!!

Además, aunque aún no es oficial, me adelantan que es posible que lo que iba a ser la versión premium de la aplicación finalmente será gratuita… os informaré puntualmente cuando se produzca alguna novedad más al respecto.

Gracias al equipo de QReconigze.me por su excelente labor y por la mejora continua en su maravillosa aplicación.

La Realidad Aumentada está de moda

Hace ya casi un mes que os hablaba de las Gafas de realidad aumentada de Google y parece que esta nueva tecnología se ha puesto de moda casi sin darnos cuenta.

Este fin de semana pasado, como ya os comenté, se estreno la película «Los Vengadores» y como no podía ser de otra manera, Marvel, para promocionar dicho estreno, ha lanzando una aplicación de realidad aumentada gratuita para iPhone y Android, con la cual te podrás convertir en alguno de los superhéroes de la película.

Esta aplicación funciona como un videojuego que interactua con nuestro entorno a través de la cámara de tu smartphone. Pero también, cuenta con una interacción al material de merchandising que se encuentran en las tiendas y supermercados Wal-Mart. Al momento de activar la aplicación y apuntar la cámara hacia los mostradores, estantes y demás material promocional de los Vengadores en las tiendas, podrás desbloquear más personajes y niveles del juego, así como también, en unas “placards” ubicadas en 3,500 tiendas Wal-Mart, apuntando la cámara de tu smartphone te aparecerán los protagonistas en tu pantalla para tomarte una foto con ellos y compartirla de inmediato con tus amigos en Facebook.

Pero este no es el único ejemplo de como Marvel ha utilizado la Realidad Aumentada para promocionar sus productos; en el siguiente vídeo podéis ver como los superhéroes se salen de las páginas de los comics en una increible experiencia de ocio para el lector.

Obviamente, Marvel no es la única compañia que parece dispuesta a aprovechar el filón de esta nueva tecnología:

  • Nokia, para promocionar el lanzamiento de su nuevo smartphone Lumia en Australia, crearon una serie de juegos de realidad aumentada de Angry Birds. Se instaló una gran pantalla de TV en donde los transeúntes pudiesen interactuar con los personajes como si estuvieran dentro del juego, además podían realizar gran variedad de actividades como acariciarlos, lanzarlos, patearlos… y  todo ello podía verse reflejado en la pantalla gigante de televisión.
  • Volkswagen , para el lanzamiento del nuevo «Escarabajo» 2012, preparó una gran campaña publicitaria que incluyó el uso de la realidad aumentada en las pantallas de las calles de Estados Unidos, las cuales conseguían»traer a la vida» los nuevos modelos de VW a los smartphones y tablets.

  • Disney, con motivo del 83 cumpleaños de Micky Mouse y formando parte de la campaña publicitaria «Que comiencen tus recuerdos de Disney Parks!«, organizó en Times Square un evento en donde los personajes más famosos de la factoría fueron proyectados con ayuda de la realidad aumentada en pantallas gigantes con las que los transeúntes podían interactuar jugando, bailando, etc.

  • National Geographic, con el objetivo de que las personas se involucrarán más en la naturaleza, se puso manos a la obra y se dirigió a un centro comercial, donde montó un espectáculo en el cual todos las personas podían estar al lado de un dinosaurio y vivir la experiencia de estar junto a delfines o leopardos.

  • Axe, la empresa de desodorantes, desarrolló esta curiosa acción publicitaria en una estación londinense en la que «ángeles sexies» caían del cielo dejando con cara de sorpresa a los viajeros.

Pero no sólo de publicidad vive su auge la realidad aumentada, también en los libros y la prensa escrita se empieza a utilizar esta tecnología como bien nos cuenta Xavier Jiménez en +Digital: «From Line to Hyperreality, el último artículo de dpr en la revista Domus, es todo un experimento en ese sentido: al objeto físico que representa la edición en papel de la revista, han añadido una capa digital, inicialmente invisible, que puede ser desvelada mirando a través de un smartphone.»

También  Ethel Baraona nos explica que «usando la realidad aumentada es posible expandir los contenidos de las ediciones en papel de libros y revistas, creando nuevas formas de leer, compartir y disfrutar sus contenidos». Así, «la interacción en el libro es posible gracias al uso de Aurasma, una aplicación que combina el reconocimiento de imagen y una interpretación conceptual del mundo 3D para reconocer objetos e imágenes e integrar acciones de realidad aumentada en la escena».

Desde luego que parece evidente que esta nueva tecnología, que mezcla elementos del mundo real con elementos virtuales para crear una realidad mixta en tiempo real, ha venido para quedarse. Si queréis sacarle el máximo rendimiento posible a la RA, en este enlace podéis consultar las 40 mejores aplicaciones de realidad aumentada que hay en la actualidad.

En cuanto al futuro de esta apasionante herramienta, Cony Sturm nos comenta los 6 usos útiles para la realidad aumentada que podríamos ver en los próximos años: videojuegos, usos militares, industria del automóvil (ventanas y parabrisas), cocina y (por supuesto) más gafas.

Así que parece claro que la Realidad Aumentada es una tecnología innovadora que puede tener multiples usos y ventajas y que parece que cada día tiene mayor implantación y aceptación… aunque espero que no nos ocurra como al protagonista de este video y tengamos una sobredosis de gafas y RA antes de tiempo… 😉

Fuentes: Vuelodigital, Clipset, Aumentada, Toyoutome, Interactive Magazine, Comunicación Digital, FayerWayer, +Digital.